Zadaci za djecu od 7 godina
Rođendan je odlična prilika da iznenadite svoje dijete organiziranjem zabavnog odmora koji će se dugo pamtiti. Ako rođendanski dječak ima 7 godina, možete organizirati potragu umjesto animatora ili prostor za zabavu u trgovačkom centru. Sasvim je moguće sami smisliti sličan scenarij za odmor, bez pribjegavanja pomoći angažiranih organizatora.
Osobitosti
Djeca u dobi od sedam godina rado sudjeluju u igricama, pogotovo ako događaj izgleda kao avantura ili istraga. Između ostalog, ovaj format proslave ima i druge prednosti.
- Nije teško organizirati potragu. Ovdje se možete osloniti kako na vlastite snage i maštu, tako i na savjete iz mreže.
- Pogodno za bilo koji broj sudionika. Možete smisliti zadatke i za jednog junaka prigode i za grupu pozvanih prijatelja. I dječaci i djevojčice ih doživljavaju s jednakim zanimanjem.
- Daje vam priliku da ostvarite svoje sposobnosti, da se izrazite, da ostvarite svoje snove. Na primjer, pretvorite dijete u znanstvenika, putnika, princezu, viteza ili gusara.
- Kompatibilan s drugim opcijama za proslavu. Uz pravilnu raspodjelu vremena, djeca ne samo da mogu sudjelovati u potrazi, već i sjesti za svečani stol, plesati ili se opustiti.
- Opseg pustolovne igre može varirati. Uz dobru pripremu, misije se izvode u gotovo svim uvjetima, uz zadržavanje u okviru dodijeljenog budžeta.
Ako se dijete voli igrati, zadatke se mogu provoditi ne samo na njegov rođendan.
Na primjer, provedite ljetni ili jesenski maraton na ulici, organizirajte susret prijatelja bez posebnog razloga ili na taj način ispunite slobodan dan. To je izvrstan razlog da zainteresirate dijete, da mu date nove informacije, jer upravo tijekom igre djeca bolje uče gradivo.
Opća pravila igre
U početku se potraga nazivala određenim slijedom zadataka koji se rješavaju intelektualno. Nakon toga, počeli su uključivati sve više zadataka vezanih uz brzinu reakcije ili agilnost.
Unatoč odabranoj vrsti, takve igre imaju svoja pravila koja vam omogućuju procjenu uspjeha prolaza i rješavanje kontroverznih situacija koje su nastale.
- Igra počinje za sve sudionike u isto vrijeme i ne možete u nju ulaziti ni u jednoj fazi, kao ni dodavati igrače. Stoga morate posvetiti vrijeme okupljanju gostiju.
- Da ne bude zamjeranja, na dječjem rođendanu trebala bi biti jedna ekipa. Ako su uključene dvije ili tri ekipe, treba ih formirati nasumično (pomoću čitača ili izvučene kartice).
- Igra ima voditelja koji prati izvršenje zadataka i pomaže po potrebi.
- Ako se zadatak izvodi neko vrijeme, sudionici trebaju imati pred sobom svoj vizualni prikaz (brojčanik, pješčani sat). Uzimajući u obzir njihovu dob, bolje je unaprijed upoznati djecu s početnim i završnim signalima.
- Ako se karta koristi u igri, morate se uvjeriti da je razumljiva ili razjasniti što uzrokuje poteškoću.
Zbog godina voditelj može dati naznake, objasniti nerazumljiva mjesta. Prije početka dobro je podsjetiti na pravila ponašanja, potaknuti djecu na disciplinu. Kazne ne bi trebale biti prestroge i narušavati atmosferu odmora. Kako ne bi stvarali veliku buku, igrači se mogu izmjenjivati u izražavanju mišljenja bez vikanja ili prekidanja. Ako postoji tjelesna aktivnost, raspravlja se o sigurnosnim mjerama.
Kako napisati skriptu?
Kao i svaka druga faza pripreme, bolje je započeti pisanje scenarija unaprijed. Za osnovu se može uzeti iskustvo drugih roditelja ili organizatora. Prvo morate odlučiti o temi odmora. Trebao bi se podudarati ne samo s interesima djece, već i s mjestom, kao i njegovim dekorom. Ako ima mnogo djece, onda bi nešto neutralno bilo idealna opcija - na primjer, potraga za blagom, potraga za krunom princeze, istraga ukradenih darova i tako dalje.
Prva stavka u svakom scenariju je prolog. Voditelj djeci najavljuje legendu i objašnjava pravila. Kako bi sve izgledalo uvjerljivo, najbolje je ne čitati iz pogleda.
Legenda se može sastaviti u obliku poruke i dati rođendanskom čovjeku na čitanje. Ovaj dio ne smije biti predug, ali pazite da sudionici sve razumiju.
Zatim možete prijeći na aktivni dio. Ovdje se u pravilu radi o jednom formatu. Unaprijed pripremljene stvari skrivene su u određenom prostoru. To mogu biti nagovještaji, od kojih svaki pokazuje gdje leži sljedeći. Ili voditelj daje savjete za dovršetak zadatka, a zatim djeca traže artefakte (ključeve, dijelove karte, fragmente kodne riječi) koristeći ih. Ako djeca slabo čitaju i nisu previše samostalna, sudjelovanje voditelja treba biti stalno.
Ovisno o ideji na kraju, djeca dolaze do zadnje točke, dobivaju karticu ili šifru s mjesta gdje je pohranjena nagrada. Ako su igrači podijeljeni u timove, rezultati koje su oni dobili mogu se dodati na jednu kartu ili koristiti zajedno - tada će svi biti pobjednici. Zatim voditelj sumira rezultate.
Pošteno bi bilo da mali suveniri (privjesci za ključeve, slimesi i slično) pripadnu svim sudionicima, a ne jedan slavljenik, odnosno primljeno blago se može podijeliti na sve.
Opcije posla
Djeca koja se nikada nisu susrela s takvim igrama mogu biti zainteresirana za sam proces pretraživanja. Najlakša opcija za potragu je pisati bilješke s naznakom gdje tražiti sljedeću. No, ne bi ih smjelo biti previše, inače će se čekanje povući, a razočaranje se ne može izbjeći.
Kako bi igra bila zabavnija, dijete mora upotrijebiti malo domišljatosti i ispuniti zadatke. Najjednostavnije i najpopularnije od njih su zagonetke. Dobro rade za kretanje po sobi ili sudu. U ovom slučaju, odgovor označava sljedeću predmemoriju. Tekst zagonetki trebao bi biti jednostavan, možete ga sami smisliti ili pronaći na Internetu.
Osim zagonetki, komad namještaja ili interijera može se šifrirati na bilo koji način koji dijete može riješiti. ovo bi moglo biti:
- jednostavan labirint, čiji će jedan od puteva svakako dovesti do željenog odgovora;
- kartica s uzorkom, koja mora biti ispravno obojena i pročitati što se dogodilo;
- slika izrezana na trake ili komadiće, preklapajuća poput slagalice.
Da malo zakompliciraju zadatak, djeca mogu pronaći nagradu tako da od slova koja pronađu sastave riječ. Mogu se postaviti na sljedeći način:
- raširite lišće po sobi (razgovarajući o tome koliko bi ih trebalo biti);
- pišite na kuglice ili stavite unutra;
- zakopajte plastična slova u pijesak, perle, sol ili druge rasute proizvode;
- pecite kolačiće s bilješkama;
- pisati na kovanice u staklenku;
- zalijepite voće i sakrijte ih u košaru među ostalim voćem.
Uz sve navedeno, potraga se može sastojati od zadataka, ispunjavanjem kojih dijete prikuplja tragove, ključeve, kodove ili simbole. U ovom slučaju dobro će doći bilo koja dobro poznata natjecanja ili zagonetke:
- sastaviti pjesmu o rođendanskom čovjeku;
- izračunati zbroj brojeva u današnjem datumu;
- nositi se sa zagonetkom;
- pronađite nevidljivi natpis s tintom sa svjetiljkom (slične olovke se prodaju s posebnim svjetiljkama);
- dešifrirati tekst kodiran Morseovom azbukom, brojevima, plesačima;
- nositi se s rebusom;
- sastavite nekoliko riječi od slova imena i prezimena rođendanske osobe.
Ovdje će također biti korisni zadaci spretnosti:
- nanesite vodu žlicom ili štapićem s vezanim čašama (u obliku klackalice) ili provucite čašu vode duž lanca;
- proći kroz stazu s preprekama;
- doći do željene točke sa samo dva komada papira;
- izgradite toranj od kocki ili šalica zatvorenih očiju (možete koristiti savjete svojih prijatelja) i još mnogo toga.
Glavna stvar je procijeniti snagu djece pri odabiru zadataka, pokupiti zanimljive rekvizite i prilagoditi se pozitivnom rezultatu.
Gdje sakriti bilješke?
Za one koji su novi u kompilaciji zadataka, distribucija bilješki ili artefakata je najteža. Stoga je bolje prvo ocrtati skrovišta, a tek onda odabrati potreban broj zadataka. A za to morate odabrati pravu sobu. Najpovoljnija opcija je kuća ili stan. Doći će dječja soba ili bilo koja druga prostrana soba iz koje se krhke i vrijedne stvari moraju unaprijed ukloniti.
U iznajmljenoj sobi ili igraonici djeca su zbog novosti zanimljivija.
Predmemorije ne bi trebale biti odmah vidljive, jer potraga, pa čak i u društvu, izaziva uzbuđenje. Moraju biti na ili ispod visine sudionika. Najbolja opcija je ponavljanje predmeta, jer će u tom slučaju dijete morati pregledati sva vrata, prozorske klupice, fotelje, okvire za fotografije, albume ili slične igračke.
U tom slučaju morate paziti da se sljedeći dijelovi potrage ne otkriju prije vremena. Još jedna stvar je ne zbuniti predmemorije tijekom distribucije. Prema prvom tragu pronalaze drugi, prema drugome, treći itd. Bolje je u nedostatku djece sami provjeriti ispravno mjesto.
Na ulici je bolje odmah razgovarati o granicama područja gdje su tragovi skriveni (unutar sjenice, na igralištu), ocrtati ili ograditi željeno područje. Alternativno, možete putovati od točke do točke biciklima ili bilo kojom drugom vrstom prijevoza za djecu.
Budući da se ostaci mogu zaprljati, najbolje ih je zamotati ili laminirati.Budući da su bilješke unaprijed skrivene, netko od odraslih mora paziti da se ne miješaju autsajderi.
Osim na ulici, pohodi se provode na igralištima, u kafićima, školama, pa čak i muzejima (po dogovoru s upravom). Kako se igra ne bi dugo otegla, dovoljno je 10 mjesta, u krajnjoj nuždi možete imati dodatna natjecanja za odvođenje djece nakon diplome.
Scenarij potrage kod kuće je u videu ispod.