Provođenje potrage za tinejdžere
Quest je postao ne samo popularna interaktivna igra koja je popularna i kod odraslih i kod djece, već i originalan način da provedete odmor - na primjer rođendan ili maturu. Program potrage ovisit će o dobi sudionika, spolu, njihovim interesima te, naravno, mašti i mogućnostima organizatora.
Odabir sjedala
Potraga za tinejdžere može se održati i kod kuće, i na ulici, i u školi, i na putu, u prirodi, na sportskom terenu, u muzejima - postoji mnogo opcija. A svako mjesto otvara nove mogućnosti za sadržaj potrage.
Razmotrimo nekoliko opcija lokalizacije.
- Na otvorenom. To može biti potraga za zdravim načinom života, šumski maraton, vizualizacija određenog književnog djela u kojem se događaji odvijaju u šumi. Potonja opcija posebno je atraktivna, budući da usko-tematski potrage jamče maksimalno uranjanje sudionika u atmosferu odabrane teme. U prirodi, konačno, možete izmiješati sportska natjecanja, motorička natjecanja s intelektualnim, tragačkim i drugim. A ograničenje snimke nije isto kao kod kuće ili u školi.
- Kuće. Ako ne postoji način da se nešto organizira izvan stana, to nije razlog za odustajanje od potrage. Dovoljno je razmisliti o lokacijama kuće kako biste razumjeli kako ih koristiti u zadacima pretraživanja. Ali morate biti spremni na činjenicu da ćete morati koristiti sve sobe, pa čak i kupaonicu, ormar. Ako se radi o "malim tinejdžerima" (10+), ovaj format će im više odgovarati nego starijim dečkima.
- U školi. Odlična ideja bila bi potraga posvećena početku ili kraju školske godine. Ili rođendan škole, na primjer.Vrijeme je da naučite povijest obrazovne ustanove, ali ne iz dosadnog predavanja, već u obliku igre pretraživanja. Djeca mogu komunicirati sa srednjoškolcima, učiteljima, knjižničarima.
- Na ulici, u dvorištu. Dvorište vaše vlastite visoke zgrade (ili dio privatne kuće) također se može koristiti za potragu. Naravno, bit će potrebna ozbiljna preliminarna priprema, ali ako se organizatori zajedno prihvate posla, sve će uspjeti. Glavna stvar je da vrijeme ne razočara. Izvrsna opcija za dječji rođendan: poslastice kod kuće, organizirane igre i zabava na ulici.
- U knjižnici, u muzeju. Takve potrage pomažu popularizaciji kulturnih institucija. Djeca na bitno drugačiji način upoznaju muzejske ekspozicije ili knjižnični fond. Kao rezultat toga, dečki postaju stalni posjetitelji ovih mjesta.
Ovo su univerzalna, najčešća mjesta za potragu. Opcije, alternative se uvijek podrazumijevaju. Netko želi odvesti tinejdžere na dachu, netko odluči da se potraga može organizirati duž rute povijesnog središta njihova rodnog grada.
Glavna stvar je usklađenost mjesta s temom potrage i interesima njegovih sudionika.
Popularne teme za skriptiranje
Fokus je na interesima djece, kao i na tome koliko im je ova tema rijetka. Ako tinejdžeri ne sudjeluju u potrazi po prvi put, možda će im neka zabrljana tema već biti poznata - onda se morate koncentrirati na nešto originalno. A ipak postoje vrhunske teme skriptiranja koje su zanimljive većini.
Gusarske avanture
Tema, koja je ponovno oživjela od pojavljivanja na kino blagajnama "Pirata s Kariba", još uvijek privlači romantikom, avanturizmom i estetikom festivala. Ako je potraga planirana kao bibliotečka, onda možete postaviti sljedeći uvjet: u njoj mogu sudjelovati samo oni dečki koji su do određenog dana pročitali knjigu R. Stevensona "Treasure Island".
Analizirajmo što je potrebno za potragu.
- Atributi. Gusarski šeširi, prsluci, trake za glavu, trake za glavu s lubanjama - sve to sudionici rado koriste za stvaranje prave atmosfere. Zadaci mogu biti u staroj škrinji ili u obliku poruka u boci.
- Pitanja i zadaci u zanimljivoj prezentaciji. Sve bi se na ovaj ili onaj način trebalo odnositi na pomorsku tematiku, avanture, eventualno geografske i književne podatke. Zadaci bi trebali biti raznoliki, samo pitanja neće raditi - potrebne su vam zagonetke, zadaci strogo na vrijeme, natjecanja kapetana, podizanje karte dio po dio i još mnogo toga.
- Tematski darovi. Naravno, to mogu biti sasvim obične nagrade u obliku slatkiša ili neke male spravice. Ali možete smisliti nešto zanimljivije. Na primjer, lovci na morsko zlato mogu osvojiti zlatne certifikate kako bi posjetili kuglanu, paintball, centar za igre ili kupili knjige u knjižari.
Sudionici se mogu podijeliti u natjecateljske timove, ali možete napraviti samo jedan tim koji će se boriti za blago. Blago su nagrade koje pronađu ispunjavanjem svih zadataka. Voditelj potrage je obično odrasla osoba koja bi također trebala izgledati kao tema. Može imati atribute nagovještaja: na primjer, spyglass, u kojem će nedostajati element karte koji sudionici prikupljaju tijekom potrage.
detektivi
Igra "Sherlock" također je tražena među tinejdžerima različitih generacija. I nema potrebe izmišljati super-atribut, moderan, napredan - većina dečki želi dotaknuti retro temu. Odnosno glumiti detektive iz prošlog stoljeća. U ovom slučaju trebat će im: povećalo, pisaći stroj (ili njegova imitacija), stare bilježnice sa savjetima, šiframa i zagonetkama iz knjiga drevnih znanstvenika i istraživača i slično.
Ako su potrage staromodne i obavijene nekim vintage duhom, bit će vrlo uzbudljivo.
Evo primjera dijagrama scenarija. Iz muzeja je nestao vrijedan eksponat. Otmičari su nepoznati. Ali ostavili su neke tragove koji se mogu smatrati dokazima. Ovi tragovi duž lanca dovest će do nalaza.Na primjer: otmičar je ispustio gumb na mjestu zločina. U prostoriji u kojoj se odvija potraga bit će slike lokalnih stanovnika, od kojih jedan nosi odjeću s istim gumbom. A ovaj stanovnik je, na primjer, pekar. To znači da će sljedeća faza potrage biti povezana s "pretragom" u pekarnici.
Kao rezultat pronađeni vrijedni eksponat može biti bilo što: dragulj, stari rukopis, knjiga s autogramom Arthura Conana Doylea (autogram, naravno, možda nije stvaran, ali, na primjer, napisan upućen sudionicima potrage) .
Zaključno, svim sudionicima moraju biti predočene certifikate detektiva i neke povezane osobine. Na primjer, markirane laminirane posjetnice u vintage stilu ili imitacija pokrivala za glavu Sherlocka Holmesa.
Super je ako je na odmoru prisutan i videograf koji snima tijek događanja, a zatim ga montira u retro stilu i šalje svakom sudioniku e-mailom.
Prostor
U eri Elona Muska (a to se već može s povjerenjem reći) i svemirska tema našla je neko ponovno pokretanje. Takve priče privlače i djevojčice i dječake, i odrasle koji organiziraju potragu. Scenarij se može razviti na različite načine: možete se usredotočiti na obuku kozmonauta, možete - na lansiranje satelita supernove, možete - na sastanak s NLO-om.
Ova će potraga imati tri faze.
- Teorija. Ovdje dečki moraju pokazati znanje iz područja astronautike. Naravno, potrebno im je unaprijed reći na koju će temu biti potraga kako bi se mogli pripremiti. Pitanja mogu biti u obliku kartica na papiru, prikazana na multimediji ili nešto treće.
- Praksa. To može uključivati izradu modela rakete od pripremljenih komponenti, imitiranje testa bestežinskog stanja (s nekom posebnom kacigom i pitanjima koja će zbuniti dijete zatvorenih očiju, koje stoji na jednoj nozi).
- Super misija. Ovo je finale cijele potrage. Na primjer, sudionici moraju dešifrirati poruku izvanzemaljaca. Svako slovo u njemu je šifra u obliku slike ili pitanja, pa slova moraju sricati cijelu rečenicu ili riječ. Ako to učine, njihova je super misija završena. I tada svi primaju kozmičke darove od braće na umu.
Vrlo je važno da se organizatori pobrinu za glazbenu podlogu. Potrebno je zagrijati atmosferu, uroniti djecu u prostor-prostor.
Unaprijed možete napraviti figure od kartona pune dužine u svemirskim odijelima, u kojima će biti prorez za djetetovo lice - za nezaboravne fotografije.
Ostalo
I još nekoliko ideja čemu se mogu posvetiti tinejdžerske misije.
Zanimljive teme:
- mladi teže zdravom načinu života (da napravimo usku temu – natjecanja po Olimpijskim igrama ili Ironmanu);
- penjanje - posvetiti potragu izvanrednim trenucima u povijesti alpinizma, u finalu dečki moraju podići svoju zastavu na Everest;
- Izgubljeni (pustolovine na pustom otoku);
- Egiptolozi traže blago;
- carstvo superheroja Marvel;
- snimanje filma.
I, naravno, izdvaja se potraga na temu legendarnog djela J.K. Rowling "Harry Potter", koji je dugo bio popularan i još uvijek je relevantan. Tema Hogwartsa i njegovih stanovnika može se poigravati u nedogled, a dečki su njome uvijek fascinirani.
Priprema za događaj
Ako svu djecu ujedinjuje zajednički cilj, tema bi mogla biti posvećena upravo ovoj stvari. Primjerice, za učenike jednog razreda ovo će biti povijest škole i njezine tajne. Za djevojke iz koreografskog kruga - potraga "Virtualni obilazak Boljšoj teatra". I mnoge druge zanimljive teme.
Češće se organiziraju potrage za djetetov rođendan za njega i njegove prijatelje. Ovo je velika tematska igra koja se može protegnuti na nekoliko sati, prekidajući se radi osvježenja i razgovora.
Što moraju predvidjeti organizatori potrage:
- vizualno oblikovanje događaja prema njegovoj temi – mora biti izražajno;
- glazbena pozadina - unaprijed morate sastaviti popis za reprodukciju s tematskom glazbom, ali u isto vrijeme tako da će se svidjeti tinejdžerima od 13-14 godina;
- žiri ili komisija koja će izračunavati bodove, provjeravati zadatke;
- voditelj koji entuzijastično i emotivno postavlja djecu u potragu;
- nagrade kao kulminacija potrage - trebale bi biti zanimljive, dugo očekivane i po mogućnosti dobivene ne iz ruku voditelja, već pronađene tamo gdje su zamršeno skrivene.
Trebalo bi unaprijed imenovati osobu odgovornu za snimanje fotografija i videa.
Univerzalne opcije natjecanja
Ovi će vam primjeri pomoći da izradite detaljniji plan događaja. Glavni zadaci u svakoj potrazi usmjerenoj na pronalaženje blaga ili dovršetak super misije predstavljeni su u tri vrste.
- Zagonetke. Djeci se nudi rješavanje složenih, šarenih, dobro vizualiziranih zagonetki, šarada, anagrama, križaljki, labirinta.
- Zadaci s rekvizitima. Na primjer, manifestacija nevidljive tinte, otvaranje brava ili kutija i još mnogo toga.
- Aktivni zadaci. Ovdje je prikladno sve od sporta na stazi s preprekama do psihološkog eksperimentiranja, prikupljanja fragmenata artefakata ili sastojaka za napitke.
I još par nijansi. Na primjer, dok izvršavaju zadatke, dečki imaju pravo na 3 neočekivana savjeta. Dakle, ključ za jedan zadatak dolazi do jednog od sudionika u obliku SMS-a. Ili možete utjerati mačku u sobu, na čijem se vratu nalazi vrpca s natpisnim ključem. Ili, na primjer, u kući zazvoni kućni telefon, a tajanstveni stranac izgovori samo jednu ključnu riječ.
Glavna stvar je da efekt iznenađenja djeluje.
Preporuke za
Blagdanski oblik je univerzalan. Ako je ovo rođendanska potraga, onda se u nju mogu uključiti ne samo djeca, već i odrasli prisutni na rođendanskoj zabavi. To je i oni mogu postati sudionici, ali to bi za njih također trebalo biti iznenađenje.
I na kraju, postoji 7 pravila za uspješnu potragu.
- Jasna organizacija s delegiranjem ovlasti.
- Završni vrhunac, koji je maksimalno nabijen emocijama. U idealnom slučaju, dečki bi trebali pronaći što je cilj igre pretraživanja.
- Puno pribora i tematskog dizajna.
- Poslastice koje se nude djeci neposredno tijekom potrage tematski su povezane s njezinim scenarijem.
- Zadaci koji su dobro pripremljeni. Svi natpisi trebaju biti jasni, prepoznatljivi, ispis - visoke kvalitete, multimedijski dizajn - razumljiv i smislen.
- Predviđena je viša sila. Ako se iznenada dečki ne nose sa zadatkom, u potrazi moraju biti prisutni majstori s pravim nagovještajima ili sami nagovještaji. Nema potrebe stavljati sudionike u beznadan položaj.
- Sve informacije o potrazi moraju biti tajne.
Sretan i uzbudljiv praznik!
Sljedeći video će vam reći o potrazi kod kuće.