Potrage

Sve o misijama

Sve o misijama
Sadržaj
  1. Što je?
  2. Pregled vrsta
  3. Koji mogu biti zadaci?
  4. Kako ga pravilno organizirati?
  5. Zanimljive ideje

Potrage su postale popularna zabava među raznim dobnim skupinama. To su interaktivne igre s pričom koju morate igrati. Ako je nekad riječ "quest" značila samo računalnu igru, a onda sat vremena u zatvorenoj prostoriji sa zadatkom da se iz nje izađe, danas je potraga nešto puno više.

Što je?

Najjednostavnije rečeno, potraga je igra s prevladavanjem nekoliko faza (zadataka), logično i smisleno povezanih, kako bi se došlo do finala nagrade.

Na kraju potrage uvijek je nagrada: ili ona opća, ili ista opća, ali s mogućnošću podjele na dijelove.

Također, nagrada može biti certifikat, novac, neki bodovi za prolazak u sljedeći krug itd.

U početku je odlučeno ne igrati zadatke kod kuće. Posebne tvrtke ponudile su gotovu potragu: sudionici su okupili tim, platili uslugu i našli se u scenariju organizatora. To bi mogla biti ista soba iz koje se moralo izaći rješavajući logičke probleme, tražeći značenja i tragove. Ili je to bila igra pretraživanja, čiji je cilj bio pronaći određeni predmet, a polje za igru ​​mogao bi biti cijeli grad.

Svojedobno je posebno popularna verzija potrage bila "Insomnia", odnosno igra pretraživanja koja je bila moguća samo noću.

S vremenom je potraga postala toliko popularna da su ljudi sami počeli stvarati zadatke, pisati skripte, tražiti mjesto i rekvizite, ne oslanjajući se samo na službene predstavnike ove službe. Zadaci su dolazili u škole, u profesionalne timove (za podizanje korporativnog duha), konačno, počeli su se pojavljivati ​​kod kuće, na raznim praznicima itd.To znači da je potraga otišla "u ljude".

Zapravo, stvarnost potrage (odnosno igre pretraživanja koje nisu vezane za virtualni svijet) pojavile su se tek početkom 2000-ih. Ova zabava stara je tek nekoliko desetljeća, pa je sada definitivno na vrhuncu. Da biste sastavili potrage, ne trebate posebno obrazovanje ili obuku, samo trebate razumjeti princip potrage, osobitosti pisanja scenarija i odlučiti se o temi. Događalo se više puta da su ljudi organizirali igru ​​traženja za svoje prijatelje, a kasnije shvatili da je hobi postao nešto više, te napustili prijašnji posao da bi radili u industriji potrage.

Pregled vrsta

Svaka klasifikacija može se smatrati uvjetnom, jer postoji mnogo vrsta zadataka. I pojavljuju se cijelo vrijeme.

Klasični

Ovo je priča o pronalaženju izlaza iz zatvorene sobe. Tradicionalno, timu se za to daje sat vremena.

U timu može biti koliko god želite igrača: organizatori postavljaju ograničenja.

Ali potraga za predmetima također spada u klasike.

Vrlo je važno gdje se potraga odvija. Poželjni ključ možete potražiti kod kuće, a ovo je također zanimljivo: u stanu postoji mnogo mjesta na kojima možete sakriti kodove, bilješke, lozinke i, na kraju, sam objekt.

Profesionalnije igre se održavaju u muzejima, primjerice, gdje može biti zadatak pronaći natpis na nekom od eksponata itd.

U klasičnoj potrazi uvjeti su vrlo jasni, ona je usmjerena na pronalaženje rješenja i ovo je čisto intelektualna igra. Odnosno, fizička aktivnost je moguća, ali ne toliko natjecateljska da je potrebna neka posebna priprema.

Izvođenje

Izvedba zadataka je kompliciranije rješenje. Početak će biti standardan: ekipa sluša upute i legendu voditelja i/ili organizatora. Ona jasno razumije što moraju pronaći, kada se sastati i koje alate za pretraživanje imaju. Ali u određenoj fazi scenarija počinju elementi teatralizacije. Neki trenuci prolaze uz pomoć glumaca: oni sami mogu glumiti zadaće ili ih kreativno zvučati, igrati se s njima.

Teatralizacija, inače, može krenuti s praga.

U nekim misijama-predstavama i sami sudionici postaju dio teatralizacije: oni ne samo da gledaju glumce, slušaju ih, traže smisao njihove pojave, već i sami djeluju kako bi napredovali u igri.

Teže je dogovoriti takav program kod kuće, ali je sasvim realno.

Djeca jako vole misije-predstave.

Sportski

I ovdje je sve jednostavno: kao glavni zadaci koriste se oni koji se odnose na demonstraciju svojih tjelesnih vještina. Morat ćemo trčati, skakati, pokazati spretnost, snagu, izdržljivost. Naravno, zanimljivije je igrati sportske zadatke protiv protivničke momčadi.

A ako je to nemoguće učiniti u isto vrijeme, možete slijediti slijed.

To ide izvrsno među timovima koji predstavljaju istu organizaciju. Na primjer, tri odjela tvrtke odlaze iz grada u sportsku potragu. I svaki odjel predstavlja svoj tim. Zadatak tima je završiti sportsku potragu za 40 minuta, i svaki to učini, a zatim se rezultati uspoređuju. Moguće je da će se timovi natjecati u brzini.

Virtualna stvarnost

VR potrage su igre pretraživanja u kontekstu virtualne stvarnosti. Sudionici stavljaju posebne naočale i prolaze sve faze bez povratka u stvarnost. Naravno, gotovo je nemoguće provesti takav program kod kuće, pa je postojao zahtjev za kombiniranjem virtualnog scenarija koji se igra izvan mreže. Ove potrage još nisu aktivno razvijene, jer morate potrošiti puno energije na vizualizaciju virtualnih zadataka, ali će, najvjerojatnije, interes za njih rasti.

Koji mogu biti zadaci?

Ovo je cijela poanta potrage. Što su zadaci, natjecanja, etape, testovi za sudionike zanimljiviji, neočekivaniji, to će igra pretraživanja biti hladnija i uzbudljivija.

Razmotrimo najčešće vrste zadataka.

  • Zagonetke. Suprotno stereotipima, prikladni su ne samo za najmanje.Naravno, djeca dobro reagiraju na zagonetke, u dobi od 5-6 godina posebno ih vole, a organizatori bi to trebali uzeti u obzir, ali odrasli ne bi trebali biti lišeni takvog užitka. To mogu biti stare zagonetke, zagonetke Leonarda Da Vincija itd., odnosno definitivno se ne isplati ostaviti ovu vrstu zadatka izvan posla. Obično se pojavljuje u prvom dijelu programa.
  • Zagonetke. Sami po sebi, oni su podijeljeni u ogroman broj vrsta. U svakom slučaju, riječ je o svojevrsnom zadatku u kojem ne morate samo pronaći odgovor, već i logiku njegovog pronalaženja. To može biti grafički zadatak, slika, mješavina geometrijskih oblika, brojeva i slova itd. Može biti slika potpuno nerazumljivog sadržaja, ali koju treba razumjeti i ispraviti. Gotovo u svakom scenariju postoje zagonetke.
  • Šifriranje. Teško je opisati koliko ih osnovci vole. Možete sami izraditi šifriranje koristeći bilo koji provjereni princip. Najjednostavniji primjer je bilješka koja sadrži samo brojeve, ali je treba pročitati. Brojevi će odgovarati slovima (po redoslijedu slova u abecedi) ili, kako bi se zakomplicirao zadatak, mogu se napraviti odgovarajućim objektima. Na primjer, igra se igra u zatvorenom prostoru, a za ormarić je pričvršćen broj 1. To znači da je prvo slovo u šifriranju Š (princip prvih slova).
  • Blitz. To su pitanja na koja treba vrlo brzo odgovoriti. Najvjerojatnije bi svaki član tima zauzvrat trebao odgovoriti. Pitanja bi trebala biti povezana s potragom.
  • Sinteza i analiza. Riječ je o nizu zadataka koji se sastoji u dovođenju zadanih elemenata u opću cjelinu, ili, obrnuto, u podjelu jednog elementa na njegove komponente. Na primjer, sastavljanje više malih riječi od jedne riječi je analitički zadatak. Ali razmišljati o tome što ujedinjuje 10 različitih slika je sinteza (primjerice, sve su napisali impresionisti).
  • Mnemonički. Riječ je o zadacima čija je svrha testiranje pamćenja sudionika. Na primjer, tim dobiva minutu za koju mora vidjeti sve crvene predmete u prostoriji, a zatim ih navesti, pismeno ili usmeno. Također možete napraviti skice po sjećanju, dodati konstruktor, pokušati reproducirati viđenu "skulpturu živih ljudi" itd.
  • Za erudiciju. Uglavnom, takvi se zadaci koriste u intelektualnim testovima, odgovarat će ljubiteljima igre „Što? Gdje? Kada?" i slične emisije. Odgovori se mogu dati privremeno, zapisati u karticu zadatka pretraživanja ili odgovori na niz pitanja daju trag koji cijeli tim vodi u sljedeću fazu. Na primjer, od odgovora na pitanja nastaje cijela poslovica (to je uvijek jedna određena riječ). Ona je šifra za prelazak u sljedeću fazu.
  • Računalstvo. Svi zadaci, na ovaj ili onaj način vezani uz matematiku, šalju se ovoj vrsti. U jedan veliki kvadrat možete staviti mnogo geometrijskih oblika, a sudionici bi trebali vidjeti sve. Ili, na primjer, postaviti problem, čiji odgovor nije nimalo očit. Postoji opcija da zapamtite školski usmeni račun i potrošite ga neko vrijeme - bit će nepromišljeno.
  • lingvistički. Na primjer, sudionici će morati podijeliti riječi prema podrijetlu: riječi s grčkim korijenom ići će u jednu hrpu, a riječi s latinskim korijenom u drugu. Ili pokušajte sastaviti tekst u kojem svaka riječ počinje jednim slovom. Zadaci u kojima sudionici traže ruske parnjake stranim poslovicama uvijek dobro funkcioniraju. Strani se odmah pišu s prijevodom, ali još uvijek morate pogoditi što je u ruskoj kulturi, u skladu s određenom poslovicom.
  • Digitalni, kompjuterski itd. To su zadaci koji se odnose na sposobnost rada na računalu, razumijevanja aplikacija i programa. A za djecu se mogu izraditi i takvi zadaci. Primjerice, djeca će morati slati poruku na broj voditelja uopće koristeći samo jedan pametni telefon, u kojem će biti određeni broj znakova, tema je održiva i treba je napisati bez grešaka.

Očito je nemoguće uklopiti sve vrste zadataka na ovaj popis, jer ima toliko originalnih ideja i razvoja.

Kako ga pravilno organizirati?

Ako ne svi, onda su mnogi sposobni napraviti potragu vlastitim rukama.

Organizirati događaj uvijek je teže od održavanja, jer zahtijeva puno truda i vremena.

U sobi

U početku morate pretpostaviti da je skripta ograničena na lokaciju. I broj sudionika također će biti ograničen. Odmah se utvrđuje može li se cijeli stan ili samo jedna soba koristiti kao igralište.

Ako se radi o dječjoj potrazi (a takve se češće održavaju u stanu), vrlo je važno da rođendansko dijete slučajno ne deklasificira niti jedan trenutak potrage. Ovo je možda najteži dio.

Ako se čini da u sobi ima malo prilika, morate sami razbiti ovaj stereotip. Omotnice s novim zadacima mogu se sakriti posvuda: iza zavjesa, u kanti za kruh, unutar šešira u hodniku, iza slike, u zdjelici za slatkiše, itd. Djeca su najzahvalniji igrači, neće naći zamjerke i hoće čak se radujte banalnim idejama - samo trebate zapamtiti da je za njih sve novo.

Glavna nagrada, do koje tim ide tijekom cijele misije, mora biti skrivena kako se ni na koji način ne bi mogla pronaći tijekom ostalih testova. Mnogi roditelji organizatori to odnesu susjedima, a u nekom trenutku i vrate. Ima i takvih lukavih da pred kraj potrage naruče dostavu pizze, a onda zamole kurira da se poigra i zajedno s pizzom donese glavnu nagradu. Svi su oduševljeni!

Vani

Ako je potraga na ulici, sudionici će se puno kretati.

Potrebno je odmah odrediti koji se teritorij daje za igru, a gdje je besmisleno ići.

Što treba uzeti u obzir prilikom provođenja potrage na ulici:

  • svi zadaci moraju biti sigurni;
  • ne smije biti odstupanja u uspješnosti/neuspjehu zadatka;
  • zadatke treba obavljati u uvjetima maksimalne moguće higijene (ne biste trebali prisiljavati pametne goste da kopaju po zemlji ili ćete im morati osigurati zaštitne "kombinezone");
  • ako je dječji rođendan, prikladno je organizirati piknik u prirodi nakon potrage - uostalom, apetit nakon igre bit će izvrstan, a takva gozba izgleda zanimljivije nego inače;
  • potraga se organizira na mjestu gdje neće uznemiravati javnost;
  • ako se odluči organizirati igru ​​u dvorištu nebodera (odnosno zajedničkog igrališta), morate uzeti u obzir da drugi dečki mogu biti promatrači potrage - trebali biste se poigravati sa situacijom i zamolite djecu da postanu obožavatelji;
  • ako je utakmica organizirana u Domu za odmor, na kampu, može se produžiti na nekoliko dana igre, a završnica se može tempirati ili na dan polaska ili na večer prije.

Usput, organiziranje igara pretraživanja na ulici uopće ne znači da se one mogu održavati samo u toploj sezoni. A zimi, trčanje po snijegom prekrivenom parku u potrazi za tragovima odlična je ideja. Samo se trebate prilagoditi postojećim uvjetima.

Potraga na otvorenom zimi ima sljedeće značajke:

  • ne čini potragu jako dugom, kako se ljudi ne bi smrzli;
  • nemojte dopustiti takav oblik zadataka da bi se karte s njima, skrivene ispod grma, mogle smočiti, deformirati i sl.;
  • osigurati sudionicima tople napitke i sendviče (po mogućnosti);
  • izradite scenarij tako da se tim više kreće;
  • koristiti sportsku opremu (skije, klizaljke, klizaljke, cijevi), ako to nije u suprotnosti sa scenarijem, te organizirati sigurnost ove faze natjecanja.

Zimske potrage savršene su kao novogodišnja škola, dvorište, korporativni događaji. Mogu se vremenski uskladiti s Danom branitelja domovine, Valentinovim itd.

Zanimljive ideje

Teme potraga vrlo su često tempirane tako da se poklope s kalendarskim praznicima. Logično je ponuditi nekoliko ideja vezanih uz ovakve programe.

  • Valentinovo. 14. veljače možete zadati zadatke koji se odnose ne samo na poznavanje povijesti praznika, već i na poznate parove iz svjetske povijesti i kulture, da izrađuju kolektivne kolaže u obliku srca, pa čak i cijeli tim (ili samo sa svojim mužem) kuhati "srdačnu" pizzu.
  • Nova godina u uredu. Ako je potraga organizirana u uredu (prilično tipična situacija), možete organizirati tematsku igru ​​koja se odnosi i na rezultate godine i na profesionalne karakteristike. Na primjer, trebate napisati izvješće koristeći predložene riječi (kako bi bilo duhovito). Ili sastavite dogovor kojim ćete obvezati sve članove tima da se svako jutro nasmiješe i da barem jednom dnevno zagrle kolegu.
  • Obiteljska Nova godina kod kuće. Za svoje voljene ukućane možete organizirati i cool kućnu potragu. Od zadataka igranja uloga, na primjer, koristeći jednostavne rekvizite, prerušite se u lik i pročitajte čestitke u njegovo ime za sve. Pripremite tekst unaprijed i dostavite. Za domaće i malobrojne, s obzirom na broj sudionika u pohodima, vrlo su važni objedinjavajući kreativni zadaci. Na primjer, cijela obitelj (i gosti) izrađuju vijenac od lanca dok slušaju novogodišnje pjesme. Zadatak na kraju natjecanja je otpjevati pjesme, zapamtiti određeni fragment skladbe.
  • 8. ožujka. U potrazi mogu sudjelovati samo muškarci, a žene će biti u žiriju ili gledateljima. Glavna poanta ove igre pretraživanja je ponuditi muškarcima rješavanje problema s kojima se žene redovito susreću. Možete smisliti i provesti slične testove: stavite u jedan spremnik one proizvode (od predloženih) koji se koriste za izradu boršča. Prišijte gumb, usporedite kozmetički proizvod i njegov naziv (muškarci nemaju pojma po čemu se tinta razlikuje od olovke za oči), složite uspavanku i otpjevajte je, itd. Ovi jednostavni zadaci mogu se odjenuti u zadatke i ugraditi u logičan lanac faza . Pa, u finalu igre muškarci dolaze do "Otoka s blagom", gdje su skriveni darovi za dame.

Ali misije nisu nužno tempirane tako da se podudaraju s praznicima, ponekad čak imaju i slobodnu temu, nisu jasno ograničene specifičnostima zadataka. Ako i dalje želite stilski označiti scenarij i ideju, sljedeće opcije pomoći će vam "raspršiti" fantaziju.

  • Divlji zapad. Inače se može nazvati Kaubojska zabava. Jedan od zadataka može biti sljedeći: koristi se zaslon u sjeni, iza kojeg je sudionicima vidljiva samo silueta osobe. Netko iz protivničke ekipe odlazi iza paravana, a čim se uključi autentična glazba, počinje prikazivati ​​kaubojski ples. A po sjeni plesača, suparnici trebaju odrediti tko je iza paravana. Naravno, ovo je prikladno samo za igru ​​u kojoj su timovi međusobno upoznati.
  • Detektiv. Detektivska potraga koristi dobro poznate tehnike raznih špijunskih/vojnih priča, filmova i crtića. Na primjer, sudionici dobivaju slovo u boci, neke od riječi iz kojih su zamućene vodom. Od preostalog fragmenta trebaju sastaviti cjeloviti tekst. Mladima, djeci, posebno će biti zanimljivo doći u kontakt s predmetima prošlih vremena: pisaći stroj, povećalo itd.
  • Povijesni. Za osnovu se uzima određeno povijesno doba. Primjerice, početak 20.st. I svi će zadaci nekako biti povezani s ovim vremenom. Na primjer, sudionici će morati uzeti komad papira i napisati sve važne događaje koji su se dogodili u određenim godinama.
  • Pirat. I djeca i odrasli vole ovu temu. Ovo je gotovo win-win opcija za dječji rođendan, koji je okupio cijelu obitelj, obiteljske prijatelje itd. Među zadacima može biti i ovaj: ispred tima je ploča s fiksnim magnetima-karticama s riječima, u njima su slova preuređena. Morate mentalno staviti slova u pravi red i ostaviti na ploči samo one riječi koje su povezane s morskim i gusarskim temama.

Pretpostavimo da tim dobije ključ za svaku fazu. Na kraju igre imaju čitavu hrpu ključeva, ali samo jedan će otvoriti škrinju (ormarić, ladicu) s nagradama.Ključevi se daju, na primjer, 7, a pokušaji 3. Naravno, momčad ne može izgubiti, pa nakon tri neuspješna pokušaja dobiva pravo na "sve ili ništa". A sastoji se u ispunjavanju kreativnog zadatka. Pjevajte, plešite - na korak od nagrade sudionici će biti spremni na sve. I smijeh i zabava na kraju igre po posebnoj cijeni.

Zanimljive misije!

bez komentara

Moda

ljepota

Kuća